プレスキット
『Plants with 5 elements(プランツ・ウィズ・ファイブ エレメンツ)』は、妖精を操ってゴールを目指す 「ピクセルアート」のアクションパズルゲームです。土から植物を生やし、足場にしたり枯らしたりして道を切り開きます。
ファクトシートFactsheet
| タイトル | Plants with 5 elements(プランツ・ウィズ・ファイブ エレメンツ) |
|---|---|
| 開発・販売 | 株式会社Feelcerca(東京都江東区 / 2020年7月7日設立) |
| 共同開発 | 鶴田道孝(栃木) |
| 配信開始日 | 2023年2月17日 |
| 対応OS | App Store ・ Google Play |
| ジャンル | アクションパズル |
| 最新バージョン | 1.4.8 |
| 価格 | 基本無料(アプリ内課金あり) |
| 対応言語 | 日本語、英語、スペイン語、中国語(繁体字)、中国語(簡体字) |
| 入力 | タッチ、ゲームパッド、キーボード |
| ウェブサイト | ja.plants5elm.com |
| プレス窓口 | お問い合わせフォーム ・ support@feelcerca.com |
| SNS | Discord |
特長Features
- ピクセルアートのかわいいビジュアル。
- 難易度高めのアクションパズル。
- 土から植物を生やし、それを足場にして、縦横斜めに自在に移動できる。
- 妖精の上に妖精を乗せて移動できる(妖精のはしご)。
- ポイント、タイムアタックで他プレイヤーとランキングを競える。
- ゲームパッド、キーボード対応。
ゲームについてStory & highlights
主人公の妖精は、土から植物を生やす事ができます。この植物を足場にしたり、枯らしたりして、道を切り開きゴールを目指します。
物語。洞窟の奥のクリスタルに封じられていた小さな妖精。その妖精を謎の光が目覚めさせます。そして魔法のロッドを与え、外の世界へ導きます。世界各地に散らばった仲間を探し、導く使命を、光からその妖精は与えられました。行手を阻むのは、謎の機械生物。小さな妖精の冒険の始まりです。
1. 昭和レトロなかわいいビジュアル。懐かしいドット絵風のピクセルアートのかわいいビジュアルのゲームです。
2. 本格的アクションパズルゲーム。かわいい見た目でありながら、ステージの難易度は高め。操作はシンプルですが、全ステージクリアするのは容易ではありません。
3. クリアの仕方は無限大。妖精を操作して植物を生やしたり枯らしたりして、縦・横・斜めに自在に移動できます。敵をブロックでぶつけて倒しながら進む、敵のいるエリアを迂回してゴールを目指す、敵を植物で閉じ込めて進む — クリアの仕方はプレイヤー次第です。
このゲームはアクションゲームやパズルゲームで遊ぶことが好きな大人から子供までを対象としています。
沿革History
2019年1月20日、鶴田道孝が一人でアクションパズルゲームの作成を始めるため、元となるフォルダを作成。ゲームの仕様をまとめ、ドット絵を描き始め、背景の元となる写真を撮影。
2021年1月23日、Feelcerca と共同で開発を開始。
2022年9月15〜18日に開催された東京ゲームショウ2022に4日間プレイアブル出展。
2023年2月17日、App Store と Google Play で『Plants with 5 elements』を配信開始。Feelcerca のゲーム第二作目。
2023年8月24日、version 1.1.0 をリリース。以前は一画面のステージのみでしたが、広大なスクロール可能なステージがプレイできるようになり、救済アイテム「光の石」を追加して難しいステージもクリアしやすくなりました。
2024年9月26〜29日に開催された東京ゲームショウ2024に Nintendo Switch 版を4日間プレイアブル出展。
開発は今後も継続し、さらなる機能追加を予定しています。
トレーラーVideo
その他の動画: youtu.be/xu5tstc1j_w
スクリーンショットScreenshots
アートワークArtwork
ロゴLogo
クレジットCredits
鶴田道孝についてCo-developer
レトロゲーム時代からゲーム開発しているゲームデザイナー。ファミコンの「ソロモンの鍵」「つっぱり大相撲」「キャプテン翼」など。独自性のあるゲームを作ろうとしている訳では無いけれど、そうなってしまう場合も多い。「アイディアは降ってくるモノ。思いつくモノ」。趣味は自転車。小説書き。
note ・ X / Twitter ・ 小説家になろう
株式会社FeelcercaについてStudio
株式会社Feelcerca は、クリエイターが自由な発想で作品づくりに専念できる場となるために2020年7月7日に設立されました。ゲームをはじめ、さまざまなエンターテインメント関連の事業を展開しています。
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